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我在木叶当院长第二六一章 跑!

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与忍术互相展开厮杀,卡卡西对阵再不斩这种战斗节奏其实挺适合贯穿全剧的,战斗力相对平衡且斗智斗勇,这才够“忍者”的味道。

    其实现在想来,岸本对故事的前期展开和各种新奇却合理的设定,不正是我们当年入坑火影的理由吗?当年看一个水龙弹火龙弹,快速结印单手结印这些都觉得特别有意思,因为这种相对简单却合理的战斗设定更适合展开忍者应有的谋略而不是单纯靠秽土转生或者仙术碾压,这让战斗失去了一种平衡性。后期战斗力爆表神仙打架那种,那还不如看七龙珠打个爽。所以个人是觉得岸本没能延续好故事前期那种忍者风,个人脑洞太大却又无法很好平衡其中战斗力和剧情的问题,这一点我不得不给猩猩的银tama打个call,日常比本体剧情甚至都有趣系列,然而毫不影响本体的热血燃爆,火影的日常相对实在就有些尬了,总给人一种拖剧情的感觉。

    无论如何,还是感谢火影带给我一个神奇的世界,岸本也许确实是尽力了,火影再好再坏,终究是一个有关火之意志的少年英雄梦,也燃烧了我的整个青春。

    火影的烂尾在于破坏了自己原本很好的四点设定以及非常重要的两件事没有想清楚。

    四点设定:一是风火雷水土属性相克的规则,二是不同忍者村的矛盾,三是下中上忍者升级体系,四是做任务故事系。两件事,一是这个世界的一般权力关系和地位,二是最大反派头目是谁,以及他的目的是什么。

    属性相克这个规则其实是绝妙的设定,有了这个设定,用好了,忍者世界就可以永远的处于动态平衡中,因为不会有绝对的最强战力出现。与这个相通的还有体术,幻术,血迹界限,尾兽等特殊属性,这些属性相互组合搭配可以出现无数可能,但是这些东西一定要有弱点,自己的弱点,而不是战力的上限,就不会出现崩坏的情况。


    忍者村的矛盾用的太少,不同的势力之间永远会有矛盾,只是大小的变化,明处的暗里的,集团的还是私人之间的,太多了。

    忍者升级体系到后面简直就废了,这种官方考试评价体系这么好的展示各种关系的联系与争斗,冲突与矛盾,强弱与排名的资源就这么白白浪费了。可能是集中展示太多技能的难度太大?

    做任务体系既可以用来延续主线故事,又可用来单开支线备以后用,也丢弃了。

    世界的一般权力关系和地位,火影的世界中把忍者世界设定为忍者村,再在上面设以政治关系的大名和国,这个在后期很尴尬,本是忍者世界的故事,但忍者世界的影却只到村这个级别,外面又加以没有暖用的大名和国,严重局限了忍者世界的扩大,但到了后面都是秒天妙地的技能,忍者世界又强行的碾压了众生,那些原本干扰忍村的政治权力毫无存在感和作用,感觉特别尴尬。其实就是忍国多好,在忍者的世界,一个影的没有给人以应有的权力和地位感,导致这个忍者世界有点变得畸形。

    反派的设定没想好,到后面晓组织出现的时候,前面的东西虽然很多好的舍弃掉了,倒也给出了大蛇丸之后另一个不错的反派。每个成员都有自己的特点,每个人的技能都是bug级的,。但这个组织的终极目的是什么作者始终没想好,后面简直编不动了。最后搞了一个太宏大的目的,场面又要搞成需要众多群演的世界大战场面,自然难以掌控。其实你看大蛇丸的目的多单纯多好,这样的反派又有个性又能让人接受还便于掌控。

    我觉得把晓的头目佩恩斑?的目的设定为获得最强力量,掌控整个忍者世界的权力,而不是直接的控制每个人就要好多了,这样就只需要各种高层和高手来争斗和博弈,不回涉及难以全面掌控的群演画面了。另外,晓本就是一个不够紧密不够团结的组织,为什么鼬可以在加入之后有自己的目的,其他人就不行呢?这些各具特色的超影级人物不应该草草被终结,而应该是各怀鬼胎,游走在各方之间。

    另外,鸣人的升级之路也很尴尬,老是靠九尾这点和每次实战之中都没有体现鸣人是学到了什么,如何提升战力的。其他人有那么多技能,主角却是靠着一招鲜吃遍天,确实让人感觉,一直嘴炮无敌太无聊了。



  
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